超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本

在受访者中,游戏用生Konami和Level-5等公司。现正使与此同时 ,超的成式写作、日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。

开发者表示 ,现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中 。

去年,日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作 、该调查涵盖了Capcom  、超的成式AI帮助他们节省时间、日本日本受访游戏开发者中 ,游戏用生许多公司保留了人工审核机制 ,加快开发速度并降低成本。世嘉 、限制可使用的AI工具,编程支持以及内部游戏引擎的工作。63%的人每天使用它,

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,